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GTA6 甚至还没有发售,2026 年就已经成为了电子游戏大年。从今年春季出色的 Resident Evil Requiem 到 Denshattack、Mina The Hollower 等惊喜之作,还有 007 初露锋芒、Life is Strange Reunion、马拉松The Messenger from Athens at Marathon……你懂的。今年非常精彩,所以对于像 MBC 这样由全新工作室开发的原创作品,我的期望值相当高。 8月25日消息,在雷军的公开表述里,下个月小米将会迎来全面爆发阶段,多款重磅新品集中齐发,整体产品配置堆料和定价策略都颇有直接和苹果等海外头部友商正面掰手腕的底气。1001 Threads of Mizan 是由一家汇聚了众多行业老兵的新工作室开发的完全原创作品,他们不仅想将《一千零一夜》的世界和故事带入这款动作冒险游戏,还想创造出一种和画面表现同样有趣的玩法。在我短暂的试玩过程中,通过挑战两个 Boss 并骑着魔毯四处穿梭,我确实看到了他们的愿景——在当今不断重新定义“优秀”的时代,1001 Threads of Mizan 看起来相当有潜力。从试玩一开始,很明显 1001 Threads of Mizan 的开发商 MBC Game Studio 正在认真对待其素材来源,努力打造出独特且有趣的内容。

B | 在开场过场动画之后,三个主角之间几乎没有任何闲聊,大部分的世界观构建和故事叙述都由叙述者山鲁佐德(Shahrazad)负责,她正是 1001 Threads of Mizan 所基于的《一千零一夜》原著中的讲述者。 按照雷军公布的新品排期节奏,9月初小米澎程系列新品就会正式上市,大家期待已久的Xiaomi 18 Fold折叠屏旗舰也会同场亮相发布。到9月底,小米还会举办专场发布会推出Xiaomi 18 Pro系列数字旗舰,整月的新品节奏拉得非常密集。1001 Threads 拥有丰富的素材来源,很高兴能看到一款动作冒险游戏设定在一个 3A 大作中不常涉及的时代背景下。
但故事并非全部,在我体验 1001 Threads of Mizan 的短时间内,很明显其玩法介于 王国之心2.8:终章高清版 那种快节奏且华丽的战斗,与类魂(souls-like)风格的招式识别和躲避之间。

C | Mizan 是一款非常有趣的游戏,在试玩中我击败了许多神灯精灵(Jinn)敌人,以及两场有趣且极具挑战性的 Boss 战。其中一场战斗需要的团队协作比我预想的要多,这非常有趣,让我回想起了以前和朋友一起玩本地合作游戏的美好时光。 定位小米18系列顶级旗舰的小米18 Fold,将会全球首发搭载玄戒O3 AI旗舰处理器,除此之外,更高定位的小米平板9 Pro Max也会同步搭载这款旗舰芯片上市,成为第二款首发玄戒O3的主力设备。在试玩中,我可以从三个各具职业特色的角色中进行选择。Yusra 擅长远程武器和攻击;Malik 是典型的重装角色,能在近距离造成高额伤害,也可以充当坦克;而 Sufyan 的动作则更快一些。 玄戒O3基于3nm旗舰工艺打造,芯片裸片面积为133平方毫米,内部集成的晶体管总数量达到240亿颗,整体芯片规模相较前代玄戒O1增长了26%,堆料水准达到了当前行业第一梯队旗舰芯片的标准。我选择了 Sufyan,并在不需要复杂的教程系统或繁琐菜单的情况下立即掌握了他的战斗风格。 这颗芯片采用了非常特殊的十核全大核架构设计,全芯片一共拥有6颗超大核心加4颗大核心,分别对应C1-Ultra、C1-Premium以及C1-Pro三类不同的核心档位,完全砍掉了传统旗舰芯片里定位能效核心的小核集群,是行业内首款量产落地的无小核全大核移动端旗舰芯片。

D | 其中定位最高的C1-Ultra超大核主频做到了4.35GHz,C1-Premium超大核主频为3.68GHz,剩下的C1-Pro核心主频也拉到了3.15GHz,整套架构的全核频率水准远超同级别其他旗舰芯片,同时芯片原生支持最新的LPDDR6内存,也可以向下兼容成熟的LPDDR5X内存方案,给终端产品留出了充足的适配空间。

E | 跑分实测表现方面,玄戒O3在实验室常规低温环境下跑出的总成绩达到了5228014分,直接突破了500万大关,把安卓阵营旗舰芯片的性能上限推到了全新高度。 把自研旗舰芯片同时下放覆盖手机、平板两大主力消费产品线,这种此前只有头部海外厂商才有能力落地的产品节奏,意味着小米过去数年在底层芯片领域的投入已经进入全面收获期,9月的新品矩阵也大概率会成为下半年国产旗舰赛道最具冲击力的一轮发布。

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G | 战斗手感紧凑且响应迅速,闪避和格挡感觉非常自然,管理特殊攻击条也很容易,很快就成了本能。不过,这里真正的亮点是能够随时随地自动召唤魔毯并在场景中穿梭。如果在战斗中需要脱离战场恢复状态、靠近敌人的弱点,或者只是用它来辅助衔接空中连招和进行团队攻击,这都非常有用。魔毯就像 Mizan 的战斗系统一样,简单好用。它并不复杂,只需一个按键即可召唤,而且我从未感到魔毯移动得太快或笨拙。

H | 简而言之,这是一种非常有趣的移动方式。

I | 我从未感到魔毯移动得太快或笨拙。

J | 游戏总监告诉过我,1001 Threads of Mizan 的核心是单人体验,并具有随时加入/退出的多人模式。虽然我完全能预见到它在单人模式下的出色表现,但与其他两名玩家实时联机才是 1001 Threads 真正大放异彩的地方。

K | 虽然没有那种全员达成特定操作时触发的多人 QTE 或华丽的战斗中场过场动画,但确实有一些时刻需要我们三个人同时攻击一个弱点,或者在 Boss 战期间共同协作去攻克不同区域的各种障碍。我非常有兴趣看看这种单人与合作的融合在整个游戏中是如何运作的。

L | 在体验 1001 Threads of Mizan 的短时间内,很明显这绝对是一款值得关注的作品,这要归功于其直观且有趣的战斗系统、对《一千零一夜》的独特诠释,以及它在平衡单人与多人叙事体验方面的尝试。我们将拭目以待最终的表现,但如果 MBC Game Studio 能够成功实现目标,1001 Threads of Mizan 绝对会成为相当长一段时间以来最令人愉悦的游戏惊喜之一。
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Published on:17:18:08